在UE4中使用材質函數和材質實例製做鏤空效果

今天給你們分享一個簡單的小知識:在UE4中使用材質函數和材質實例製做鏤空效果 製做思路:製做兩個材質函數,一個處理遮罩myMask,一個產生噪聲擾動MyNoise。而後咱們使用漸變色填充能夠實現這個效果web MyMask 遮罩函數以下 ↓ Mynoise函數以下,這裏主要使用Panner節點擾動 ↓ 咱們使用的材質Blendmode 設置爲Mask,Shading model 設置爲Unlit
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