骨骼動畫程序

最近有人問我怎樣實現骨骼動畫,因而我就想起了我之前寫的這篇文章,貼上來給你們看看。 1、文章編寫目的 寫這篇文章,是給程序員看的。目的在於給程序員介紹骨骼動畫的原理、數據結構和程序實現的粗略方法。 骨骼動畫的應用面不少,主要用在3D角色動畫,不過如今也不少人用於2D動畫。下面的內容不會直接的把程序列出,只會闡述原理,關鍵的步驟是使用矩陣作座標系變換。原理明白以後,無論2D或者3D應該都能本身編寫。
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