Unity+Shader入門精要(筆記六)變換

變換 線性變換linear transform(指可以保留矢量加和標量乘的變換) f(x)+f(y)=f(x+y) kf(x)=f(kx) 線性變換包括:縮放scale,旋轉rotation,錯切shear,鏡像mirroring,正交投影orthographic projection等。   放射變換affine transform:就是合併線性變換和平移變換的變換類型。 仿射變換可以使用一個4
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