JavaShuo
欄目
標籤
【Shader】實驗07——低消耗的水體渲染
時間 2020-01-14
標籤
Shader
實驗
低消耗
水體
渲染
简体版
原文
原文鏈接
水體渲染每每性能消耗較大,在性能較差的機器上就很難作複雜的水體渲染。因此須要在性能消耗與視覺效果之間找一個好的平衡點。web 因此在寫完以前的水體渲染後,又嘗試寫了這個僅經過採樣法線貼圖後固定顏色的反射光,加上對texture的偏移模擬的折射光,低性能消耗渲染水。c# 實際只能模擬一片淺水窪,不過加上以前琢磨的環形漣漪,總體效果還行吧,在一些視覺效果要求不高但性能消耗要低的狀況仍是比較適用的。sv
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Shader】實驗04——水體渲染實現一坨卡通水
2.
【Unity Shader】渲染流水線
3.
Unity Shader學習-1.渲染流水線
4.
渲染大面積草地時,如何降低消耗?
5.
Shader|渲染流程
6.
低功耗體驗2
7.
07 渲染模塊
8.
【Shader】過分圖非真實感渲染
9.
unity shader:非真實感渲染
10.
WebGL+shader實現素描效果渲染
更多相關文章...
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
HTTP 消息結構
-
HTTP 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
相關標籤/搜索
渲染
低耗
消耗
初始渲染
卡通渲染
shader
體驗
水體
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Shader】實驗04——水體渲染實現一坨卡通水
2.
【Unity Shader】渲染流水線
3.
Unity Shader學習-1.渲染流水線
4.
渲染大面積草地時,如何降低消耗?
5.
Shader|渲染流程
6.
低功耗體驗2
7.
07 渲染模塊
8.
【Shader】過分圖非真實感渲染
9.
unity shader:非真實感渲染
10.
WebGL+shader實現素描效果渲染
>>更多相關文章<<