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unity shader:非真實感渲染
時間 2019-12-06
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非真實感渲染的定義:就是使用一些渲染方法使得畫面達到某些特殊的繪畫風格類似的效果,簡稱NPR。web 渲染輪廓線的方式:常見渲染方式以下: 1.基於觀察角度和表面法線的輪廓線渲染:這種方法就是使用視角方向和法線方向的點乘結果來獲得輪廓信息。可是不少模型渲染出來的描邊效果卻不盡人意,並且也不能控制輪廓線風格的渲染。 2.過程式幾何輪廓線渲染:這種方法就是使用兩個pass渲染,第一個pass用來繪製背
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