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【Shader】實驗04——水體渲染實現一坨卡通水
時間 2019-12-07
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以前看到這個效果以爲頗有意思,正好最近在學習水體渲染,就想本身實現一下。 作出來總感受差了點意思,多是參數或者法線貼圖的問題?(瘋狂甩鍋x) web 提及水體渲染,首先得讓頂點波動起來,這裏使用了《GPU Gems》裏介紹的Gerstner波,使用了兩個Gerstner波進行疊加svg Gerstner波公式: 函數 float3 ComputeWavePos(float3 vert) {
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