JavaShuo
欄目
標籤
【Shader】實驗04——水體渲染實現一坨卡通水
時間 2019-12-07
標籤
Shader
實驗
水體
渲染
實現
一坨
卡通
简体版
原文
原文鏈接
以前看到這個效果以爲頗有意思,正好最近在學習水體渲染,就想本身實現一下。 作出來總感受差了點意思,多是參數或者法線貼圖的問題?(瘋狂甩鍋x) web 提及水體渲染,首先得讓頂點波動起來,這裏使用了《GPU Gems》裏介紹的Gerstner波,使用了兩個Gerstner波進行疊加svg Gerstner波公式: 函數 float3 ComputeWavePos(float3 vert) {
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Shader】實驗07——低消耗的水體渲染
2.
【Unity Shader】渲染流水線
3.
【初學Unity Shader】 學習實現卡通渲染(一)
4.
【Shader】用一張漸變圖實現卡通渲染效果
5.
unity shader 後處理實現水墨風格渲染「Low Poly 」變「水墨畫 」
6.
Unity實現水面渲染效果
7.
Unity Shader學習-1.渲染流水線
8.
【Unity Shader實例】 水體WaterEffect(一) 設計
9.
unity-shader-水water實現
10.
卡通渲染技巧(三)——崩壞3卡通渲染實踐
更多相關文章...
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
卡通渲染
水體
渲染
實驗
實現
現實
實體
一坨
紅包項目實戰
SQLite教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Shader】實驗07——低消耗的水體渲染
2.
【Unity Shader】渲染流水線
3.
【初學Unity Shader】 學習實現卡通渲染(一)
4.
【Shader】用一張漸變圖實現卡通渲染效果
5.
unity shader 後處理實現水墨風格渲染「Low Poly 」變「水墨畫 」
6.
Unity實現水面渲染效果
7.
Unity Shader學習-1.渲染流水線
8.
【Unity Shader實例】 水體WaterEffect(一) 設計
9.
unity-shader-水water實現
10.
卡通渲染技巧(三)——崩壞3卡通渲染實踐
>>更多相關文章<<