渲染大面積草地時,如何降低消耗?

1)在渲染大面積草地時,如何降低消耗 2)使用LoadFromMemory導致內存翻倍問題 3)對Android x86平臺的支持問題 4)OnGUI的堆內存分配問題 這是第200篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣2:793972859(原羣已滿
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