基於物理的模型渲染 Physically-Based Shading Models in Film and Game Production

基於物理的模型渲染 (Physically-Based Shading Models in Film and Game Production) SIGGRAPH 2010 Course Notes 【原文地址】 背景:基於物理的渲染 在這個部分,我們先來重溫一下基於物理的渲染技術(PBR)的基礎原理。首先從基礎物理學原理的定性描述開始,逐步引出相關數學模型的定量表述,並在最後討論如何將這些數學模型
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