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基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
時間 2019-12-04
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原文連接https://blog.uwa4d.com/archives/Study_HDRToneMapping.htmlhtml 在遊戲引擎渲染管線中,咱們對於R、G、B通道顏色信息的數值範圍一般設置在[0,1]之間(或者是[0,255])。其中,0表明沒有光亮度,1表明顯示器可以顯示的最大光亮度。這個表示方式雖然直接易懂,但它並不能反映真實世界中光亮度的狀況。在真實世界的光照環境中,光亮強度有
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