JavaShuo
欄目
標籤
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
時間 2019-12-04
標籤
基於
物理
渲染
迪士尼
模型
简体版
原文
原文鏈接
原文連接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Shading-Disney.htmlhtml 今天給你們介紹的是一篇關於基於物理渲染(Physically Based Rendering)的技術論文。該篇論文是在2012年Siggraph圖形大會上,由迪士尼公司分享的關於PBR技術的報告。PBR是最近遊戲渲染領域中比較高級的渲染管線。相比於傳統基於Lambe
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
2.
基於物理的渲染WardBRDF模型
3.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
4.
物理渲染-基於物理的光照模型
5.
基於物理規則的渲染(PBR)
6.
unity-基於物理的渲染
7.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
8.
【基於物理的渲染(PBR)白皮書】(三) 迪士尼原則的BRDF與BSDF相關總結
9.
設計自己的軟渲染器3-渲染線框模型
10.
物理渲染數學(s2013_pbs_physics_math_notes)
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
瀏覽器渲染原理
迪士尼
React 八種條件渲染
用 React 作按需渲染
污染物
NoSQL教程
MySQL教程
Spring教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
2.
基於物理的渲染WardBRDF模型
3.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
4.
物理渲染-基於物理的光照模型
5.
基於物理規則的渲染(PBR)
6.
unity-基於物理的渲染
7.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
8.
【基於物理的渲染(PBR)白皮書】(三) 迪士尼原則的BRDF與BSDF相關總結
9.
設計自己的軟渲染器3-渲染線框模型
10.
物理渲染數學(s2013_pbs_physics_math_notes)
>>更多相關文章<<