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unity-基於物理的渲染
時間 2020-12-25
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shader
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Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型都是經驗模型,基於物理的渲染技術(Physically Based Shading,PBS)對光和材質之間的行爲進行更加真實的建模。 反射探針(Reflection Probes):在場景中的特定位置上對整個場景的環境反射進行採樣,並把採樣結果存儲在每個探針上。當物體經這些探針時,將反射結果傳遞給物體使用的反射紋理,若存在多個探針,進行插件
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