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Unity3D基礎12:碰撞體
時間 2020-12-20
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前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理類組件) 一、碰撞體組件 碰撞體(Collider)可以理解爲我們的模型的「外骨骼」,模型只要加了剛體,就必須要加碰撞體,否則沒有意義 給物體添加碰撞體組件方法:選中游戲物體→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默認自帶對應
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