JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D粒子系統碰撞器抑制、反彈
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因爲是一個,所以這裏我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選這個爲1時(完全抑制),碰撞之後,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三項(Bounce):反彈(0~2),選完這個之後,可以讓產生碰撞的粒子以某個角度反彈出去 第三項(Lifetime Loss):生命週期損失(0~1),碰撞之後讓粒子損失百分比的生
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體之後消失
2.
Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體以後消失
3.
Unity3D——2D、3D碰撞牆壁反彈
4.
unity3d 粒子系統
5.
unity 桌球碰撞反彈
6.
unity 粒子系統反彈_零反彈-最佳電子郵件驗證系統
7.
Unity3d粒子系統詳解
8.
Unity3D:粒子系統Particle System
9.
Unity3D 粒子系統 屬性
10.
Unity3D課程——物理系統與碰撞
更多相關文章...
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
碰撞
抑制器
抑制
反彈
粒子
OBB碰撞
系統控制
控制系統
瀏覽器信息
MySQL教程
NoSQL教程
文件系統
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體之後消失
2.
Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體以後消失
3.
Unity3D——2D、3D碰撞牆壁反彈
4.
unity3d 粒子系統
5.
unity 桌球碰撞反彈
6.
unity 粒子系統反彈_零反彈-最佳電子郵件驗證系統
7.
Unity3d粒子系統詳解
8.
Unity3D:粒子系統Particle System
9.
Unity3D 粒子系統 屬性
10.
Unity3D課程——物理系統與碰撞
>>更多相關文章<<