Unity3D粒子系統碰撞器抑制、反彈

關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因爲是一個,所以這裏我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選這個爲1時(完全抑制),碰撞之後,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三項(Bounce):反彈(0~2),選完這個之後,可以讓產生碰撞的粒子以某個角度反彈出去 第三項(Lifetime Loss):生命週期損失(0~1),碰撞之後讓粒子損失百分比的生
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