unity 物理碰撞系統

1 Unity中有兩個獨立的物理引擎,一個用於3D物理系統,一個用於2D物理系統。兩個引擎是使用不同的組件實現的。因此BoxCollider和Rigidbody一起使用,代碼中用OnTriggerEnter才能檢測到觸發;BoxCollider2D和Rigidbody2D一起使用,代碼中用OnTriggerEnter2D才能檢測到觸發。 接下來組件以2D示例講解。 Rididbody2D 剛體(R
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