Unity3D課程——物理系統與碰撞

改進飛碟(Hit UFO)遊戲 遊戲內容要求: 按 adapter模式 設計圖修改飛碟遊戲 使它同時支持物理運動與運動學(變換)運動 UML圖 實現思路 使用知足物理運動學的原理來實現飛碟的移動便可,再假設不存在任何阻力的狀況下,飛碟在飛行時只會受到重力,物體在某一加速度方向上的位移公式爲vt+at^2/2,根據此公式實現位移便可 遊戲規則:每輪會扔出十個飛碟,回合數不限,飛碟飛出的速度會隨着回合
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