《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.3 讓精靈表單動起來

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第2章,第2.3節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.3 讓精靈表單動起來 學習如何製作精靈表單動畫對於我們是很有幫助的。它可以用於粒子特效,或翻書的效果,不過它最常用於2D側卷軸遊戲。 精靈表單,也可以稱爲精靈圖集(sprite atlas),如果你不熟悉這個術
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