探索OpenGL中GLFrustum()投影矩陣的時候想到的一個結果

探索和推導OpenGL中GLFrustum()投影矩陣的時候想到的一個「結論」,雖然不是很複雜,但是推導起來用到了代數射影幾何、線性代數裏的一些基礎知識,用Geogebra生成動態圖演示一下。 其實是一系列問題: 平面上存在唯一的線性映射 M M M,把矩形 A B C D ABCD ABCD映射爲頂點座標如圖、邊長爲2的小正方形 A ′ B ′ C ′ D ′ A'B'C'D' A′B′C′D′
相關文章
相關標籤/搜索