openGL中投影矩陣的推導

參考:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/122229.htm 計算機屏幕是2D表面,openGL渲染的是3D場景,但最終要投影到2D的計算機屏幕上。GL_PROJECTION矩陣就是幹這個的。頂點數據經過攝像機空間轉換到裁剪空間,除以裁剪座標的w分量得
相關文章
相關標籤/搜索