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OpenGL投影矩陣
時間 2019-12-14
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轉自:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/6401683.htmlhtml 概述 計算機顯示器是一個2D平面。OpenGL渲染的3D場景必須以2D圖像方式投影到計算機屏幕上。GL_PROJECTION矩陣用於該投影變換。首先,它將全部定點數據從觀察座標轉換到裁減座標。接着,這些裁減座標經過除以w份量的方式轉換到歸一化設備座標(NDC)。緩存 所以,咱們須要記住一點
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