[譯]OpenGL投影矩陣

這是關於OpenGL投影矩陣的一篇譯文,原文在這裏. 概覽(Overview) 電腦顯示屏是一個2D平面,爲了能夠在這個2D平面上顯示OpenGL渲染的3D場景,我們必須將3D場景當作2D圖像投影到這個2D平面(計算機屏幕)上.GL_PROJECTION 矩陣就是用來做這種投影變換的.首先,該矩陣將所有觀察空間的頂點座標變換到裁剪空間,接着,將變換後的頂點座標(即裁剪座標)的每個分量 ( x ,
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