Nvidia發佈基於插值光柵化的微分渲染器(DIB-R)生成3D對象模型

Nvidia研究人員將於本月在溫哥華舉行的年度神經信息處理系統會議(NeurIPS)上介紹他們的模型。 他們提出了一個完整的基於光柵化的微分渲染器,可以通過分析來計算梯度。當包裹在神經網絡周圍時,他們的框架學會了從單個圖像預測形狀,紋理和光線,並且展示了他們的框架「以學習3D紋理形狀的生成器。 應用非常的廣泛,比如從攝像機的實時視頻流中提取的靜止圖像可以立即轉換爲3-D模型,從而使自動駕駛汽車能夠
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