從零開始實現3D軟光柵渲染器 (1) 簡介

如何在2D屏幕上表示3D物體?這是學習3D編程必須要搞明白的事情。大家都知道,調用OpenGL的函數,給定三角形的3個頂點位置,顏色,就能在屏幕上畫一個三角形,再加載一幅圖片,就可以給這個三角形附上紋理,還能讓這個三角形繞某個座標軸發生旋轉… 這些看似簡單的問題的背後,實則是3D編程的內功。大家都知道,學武之人,拼的是內力,花裏胡哨的招式的確很博人眼球,但是從長遠來看,收益遠沒有修煉內力高。 而一
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