OpenGL渲染管線,着色器,光柵化等概念理解

臥槽,前些日子看這幾個概念就十分想吐槽,這麼難理解的概念竊覺得純屬翻譯的不夠接地氣。 ———— 首先,光柵化(Rasterize/rasteriztion)。 這個詞兒Adobe官方翻譯成 柵格化或者 像素化。沒錯,就是把矢量圖形轉化成像素點兒的過程。咱們屏幕上顯示的畫面都是由像素組成,而三維物體都是點線面構成的。要讓點線面,變成能在屏幕上顯示的像素,就須要Rasterize這個過程。就是從矢量的
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