3D圖形基礎(3):光照模型與透明渲染

內容引自《Real Time Rendering 3rd》 1. 光照現象:散射與吸收 從根本上來說,所有的光物質相互作用都是兩種現象的結果: 散射(scattering)和吸收(absorption)。 散射(scattering)發生在當光線遇到任何種類的光學不連續性(optical discontinuity)時,可能存在於具有不同光學性質的兩種物質分界之處,晶體結構破裂處,密度的變化處等。
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