JavaShuo
欄目
標籤
3D圖形基礎(3):光照模型與透明渲染
時間 2020-12-25
標籤
real-time rendering
3D圖形基礎
简体版
原文
原文鏈接
內容引自《Real Time Rendering 3rd》 1. 光照現象:散射與吸收 從根本上來說,所有的光物質相互作用都是兩種現象的結果: 散射(scattering)和吸收(absorption)。 散射(scattering)發生在當光線遇到任何種類的光學不連續性(optical discontinuity)時,可能存在於具有不同光學性質的兩種物質分界之處,晶體結構破裂處,密度的變化處等。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3D圖形渲染管線
2.
Threejs 光照渲染
3.
醫學圖像體渲染照明6 體照明之光傳輸和照明模型2
4.
基礎光照-Phong 光照模型
5.
Cocos2d-x 3D模型渲染
6.
3D數學基礎與三維渲染
7.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
8.
物理渲染-基於物理的光照模型
9.
3D數學-基礎光照
10.
醫學圖像體渲染照明8 體照明之等值面渲染1
更多相關文章...
•
R 繪圖 - 條形圖
-
R 語言教程
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
委託模式
相關標籤/搜索
渲染
透明圖
透明
照明
光照
初始渲染
卡通渲染
基礎模塊
基礎建模
PHP 7 新特性
NoSQL教程
Redis教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3D圖形渲染管線
2.
Threejs 光照渲染
3.
醫學圖像體渲染照明6 體照明之光傳輸和照明模型2
4.
基礎光照-Phong 光照模型
5.
Cocos2d-x 3D模型渲染
6.
3D數學基礎與三維渲染
7.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
8.
物理渲染-基於物理的光照模型
9.
3D數學-基礎光照
10.
醫學圖像體渲染照明8 體照明之等值面渲染1
>>更多相關文章<<