《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.2 通過修改UV座標實現紋理貼圖的滾動...

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第2章,第2.2節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.2 通過修改UV座標實現紋理貼圖的滾動 在當今的遊戲行業中,最常見的一種紋理技術就是在物體的表面實現滾動紋理。使用這種技術我們可以實現如瀑布、河流、熔岩流等效果。它也是我們創建紋理動畫的一種基礎技術,在後面的章
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