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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.5 通過修改UV值來滑動紋理...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.5節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.5 通過修改UV值來滑動紋理 在物體表面滑動紋理是現代遊戲行業中一種非常常用的紋理技術。通過滑動紋理可以創建出諸如瀑布、河
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