Unity預計算實時GI算法
在Unity裏,能夠用不一樣的技術來計算實時全局光照GI,下面這系列教程就是介紹Unity全新的GI。優化
系列的介紹教程
設定場景的實時分辨率遊戲開發
在Unity PRGI裏,一個光照圖是表示一個光照貼圖的區域。get
要計算全局光照就要啓動PRGI流程,在開始以前場景裏面最少必需要有一個對象被標爲靜態對象。技術
光照探測技術是一個能在遊戲裏讓即時光照更逼真的快速算法。
比如遊戲開發許多方面同樣,優化場景的用意就是但願在效能和視覺間找到一個完美的平衡,在許多情況下,犧牲少許的畫質來加快預計算時間以及執行效能是很值得的。