【文集】Unity預計算實時GI

Unity預計算實時GI算法

 

在Unity裏,能夠用不一樣的技術來計算實時全局光照GI,下面這系列教程就是介紹Unity全新的GI。優化

 

Unity預計算實時GI(一)介紹 對象

系列的介紹教程

 

Unity預計算實時GI(二)實時分辨率 遊戲

設定場景的實時分辨率遊戲開發

 

Unity預計算實時GI(三)瞭解光照圖 開發

在Unity PRGI裏,一個光照圖是表示一個光照貼圖的區域。get

 

Unity預計算實時GI(四)開始預計算 it

要計算全局光照就要啓動PRGI流程,在開始以前場景裏面最少必需要有一個對象被標爲靜態對象。技術

 

Unity預計算實時GI(五)光照探測 

光照探測技術是一個能在遊戲裏讓即時光照更逼真的快速算法。

 

Unity預計算實時GI(六)拆解與減小光照圖 

Unity預計算實時GI(七)瞭解叢集 

Unity預計算實時GI(八)微調光照參數 

Unity預計算實時GI(九)總結 

比如遊戲開發許多方面同樣,優化場景的用意就是但願在效能和視覺間找到一個完美的平衡,在許多情況下,犧牲少許的畫質來加快預計算時間以及執行效能是很值得的。

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