Unity高級功能—預先全局光照GI

因爲我們的Realtime每幀都會計算光照,但是實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調; Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照; 當我們在地面上放置的立方體是紅色的時候,地面上反射的應該也是淡淡的紅色,這個效果就是得是用我們的預先全局光照。 之前在網上查資料,好多的資料都是說在Lighting選項卡有一個Precumputed Realtime GI的
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