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Unity實時GI與烘焙GI
時間 2021-04-23
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在Unity2019.3.8中,當我們新建一個場景時,默認的燈光設置爲: 自帶的主平行光:Realtime 燈光面板:Baked GI -> Light Mode爲ShadowMask(不是Distance ShadowMask) 新建物體的Contribute GI默認是關閉的 該默認設置有一個不足,即不能處理物體之間的間接光照,而解決間接光照最好的辦法便是全局光照(GI),下面着重講解燈光面板
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