Unity實時GI與烘焙GI

在Unity2019.3.8中,當我們新建一個場景時,默認的燈光設置爲: 自帶的主平行光:Realtime 燈光面板:Baked GI -> Light Mode爲ShadowMask(不是Distance ShadowMask) 新建物體的Contribute GI默認是關閉的 該默認設置有一個不足,即不能處理物體之間的間接光照,而解決間接光照最好的辦法便是全局光照(GI),下面着重講解燈光面板
相關文章
相關標籤/搜索