Unity 預計算實時GI

(一)介紹   在Unity中有兩種區別很大的技術被用於計算全局光照GI或光源反射,它們就是烘焙全局光照(Baked GI)和預計算實時全局光照(Precomputed Realtime GI)。本文主要介紹預計算實時全局光照(PRGI),學習如何使用Unity全局光照計算系統 — Enlighten系統來優化一個場景,讓預計算只需要幾分鐘而非幾小時。 爲什麼要使用PRGI 當啓用PRGI時,光照
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