LOD和實時GI

原文鏈接:LOD和實時GI 在使用LOD特徵的模型上使用實時GI時,請參考本頁面。 在一個使用烘焙光照和實時光照的場景中使用Unity的LOD系統時,系統會使用LOD Group中細節最豐富的模型(LOD0)進行光照,就像它是一般的靜態模型一樣。爲直接和間接光照使用光照貼圖,爲實時GI使用獨立的光照貼圖。 爲了讓烘焙系統生成實時或烘焙的光照貼圖,選中GameObject,在屬性窗口中啓用Light
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