Unity GI 光照系統系列(四) —— Cluster圖集

Cluster 修改集羣是一種更細緻的方法。它允許我們在Unity的光照與計算過程中減少任務量,而且運行時性能也能得到改善。 當用PRGI生成場景的光照解決方案時,Unity簡化了關於靜態場景的體素化結構的計算。這些體素被叫做集羣。集羣是映射到用於光照的靜態幾何物體表面上的小貼片。集羣被存儲在一種層級關係的結構中,用來預處理漫反射全局光照的複雜的輻射度計算。注意雖然集羣和光照圖表的映射方式很像,但
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