OpenGL座標變換

基礎概述 衆所周知,OpenGL是一個3D圖形庫,在終端設備上廣泛使用。但是我們的顯示設備都是2D平面,那麼OpenGL怎麼把3D圖形映射到2D屏幕那?這就是OpenGL座標變換所要完成的工作。  一般情況下,我們總是通過一個2D屏幕,觀察3D世界。因此,我們實際看到的是3D世界在2D屏幕上的一個投影。通過OpenGL座標變換,我們可以在一個給定的觀察視角下,把3D物體投影到2D屏幕上,再經過後面
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