OpenGL座標變換專題

OpenGL通過相機模擬、可以實現計算機圖形學中最基本的三維變換,即幾何變換、投影變換、裁剪變換、視口變換等,同時,OpenGL還實現了矩陣堆棧等。理解掌握了有關座標變換的內容,就算真正走進了精彩地三維世界。 一、OpenGL中的三維物體的顯示 (一)座標系統 在現實世界中,所有的物體都具有三維特徵,但計算機本身只能處理數字,顯示二維的圖形,將三維物體及二維數據聯繫在一起的唯一紐帶就是座標。 爲了
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