OPENGL 矩陣座標系變換

所謂的座標系變換就是調用某個函數後得到的座標。 關係如下圖:(當時小謝給我畫的~) 綠色框框內的表示需要自己寫代碼的~     齊次座標(Homogeneous coordinates)   三維頂點(x,y,z),引入新分量w,得到(x,y,z,w)。 若w==1,則向量(x, y, z, 1)爲空間中的點。 若w==0,則向量(x, y, z, 0)爲方向。 二者區別:對於旋轉,二者無區別。當
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