OpenGL座標系及座標轉換

https://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/25135009 OpenGL通過相機模擬、可以實現計算機圖形學中最基本的三維變換,即幾何變換(模型變換—視圖變換(兩者合稱幾何變換))、投影變換、裁剪變換、視口變換等,同時,OpenGL還實現了矩陣堆棧等。理解掌握了有關座標變換的內容,就算真正走進了精彩地三維世界。 座標系統 OpenGL使用的是右
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