Unity3D 數學知識 (向量,座標系轉換,歐拉角,四元數)

向量: Unity中Vector3 既能表示座標點又能表示向量。 向量的概念:有大小有方向的箭頭叫向量,沒有位置。 座標點的相減得到一個向量,由減數指向被減數的。 A到B的方向=B(被減數)-A(減數) B到A的方向=A(被減數)-B(減數)   零向量:(0,0,0)     //沒有方向 負向量:讓原向量乘以-1得到了相當於原向量來說的負向量   單位向量:長度爲1的向量叫單位向量(1,1,1
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