CSharpGL(44)用ShadowMapping方式畫物體的影子

閱讀目錄(Content) 下載 開始 原理 獲取Depth texture 哪裏是影子? Vertex shader Fragment shader 總結 CSharpGL(44)用ShadowMapping方式畫物體的影子 在(前文)已經實現了渲染到紋理(Render To Texture)的功能,在此基礎上,本文記錄畫物體的影子的方式之一——shadow mapping。 回到頂部(go t
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