unity編輯模式下建立若干子物體父物體

在編輯模式下,建立若干個物體而且標註誰的誰的子物體,誰是誰的父物體 1 首先使用腳本建立空物體,在菜單中顯示出來node using UnityEngine; using System.Collections; public class PathNode : MonoBehaviour { public PathNode m_parent; public PathNode m_n
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