unity遍歷子物體孫物體

有時候需要快速獲得所有的子物體或者孫物體 先定義一個存儲用的列表 因爲需要判斷是否子物體下還有子物體,所以用一個遞歸方法實現遍歷,這樣寫起來簡單些 可以在這個方法中添加判斷實現條件添加,比如說需要獲取所有擁有某一腳本的物體就可以在裏面判斷 如果是在編輯器下使用這個的話 這樣就可以獲得選中物體的所有子物體(包括子物體下的子物體等)了。 之後需要一些,統一的操作就可以處理objs這個列表。
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