SHADOWMAPPING與GLSL

SHADOWMAPPING與GLSL 當我開始學習openGL着色語言時,「橙皮書」是一個很好的資源,但我認爲它缺少代碼示例。這是陰影映射的一個適度的跨平臺實現。 我的目標是在Windows,MacOS和Linux上提供一些易於編譯的東西。這就是爲什麼整個源是ANSI C編碼的.c文件(+2着色器)。通過GLUT執行跨平臺窗口管理。我沒有使用GLEW來確保Microsoft Windows的可移植
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