Unity中執行完動畫,子物體的移動問題

簡述問題 在Unity工程中,對父物體添加Animation,程序運行後,對子物體的移動問題。 拆分父物體 程序運行開始,執行爲父物體添加的Animation動畫,執行完後,父物體被拆分爲幾個子物體。 問題 雖然執行了Animation動畫,但父物體和子物體的層級關係還是存在。而且將一個移動代碼賦給其中一個子物體,類似於: transform.position = Vector3(1,1,1);
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