Unity影響渲染順序因素的總結

轉載https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不瞭解Shader中如何使用模板緩衝區,可能看不懂例子。   渲染順序,我理解爲進入顯卡流水管線的順序,會對Z、Stencil和Color Buffer帶來影響。 當然,能否最終被繪製到屏幕上,還要看深度檢測和模板檢測的結果。   能夠影響渲染順序的因素有: 1、Camera
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