Unity中影響渲染順序的因素總結

Unity中影響渲染順序的因素有:應該全乎了吧。。。 一、Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠後渲染。 二、透明、不透明物體分隔 RenderQueue 2500是透明與不透明的分水嶺。 同一個相機下 Renderqueue小於2500的物體 始終在 Renderqueue大於2500之前繪製。 三、Sorting Layer 在Tags & Layers設置中可見 如
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