Unity中的層級以及渲染順序

0x00 寫在前面 在使用unity3d開發遊戲項目時,層級的問題往往伴隨着UI的開發,而在引入了3D模型、粒子特效後,層級的問題就變得有些撲朔迷離了,甚至會牽扯到Unity的渲染順序。本篇主要從UGUI的角度出發,淺析UGUI中影響層級的因素。後續會分析UI與3D對象,UI與粒子特效之間層級的關係。 0x01 影響層級的因素 前提條件: - Camera-Clear Flags - Canvas
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