OpenGL ES 3.0 渲染管線介紹

一、前言 OpenGL 1.x 系列採用的還是固定功能管線。 從 OpenGL ES 2.0 開始採用了可編程圖形管線。 而 OpenGL ES 3.0 兼容了 2.0,並加入了很多 2.0 不具備的功能。 Android 4.3 之後開始支持 OpenGL ES 3.0。 二、渲染管線 記住下面這張圖,其中帶陰影的方框表示 OpenGL ES 3.0 管線中可編程階段。 1. 頂點着色器 頂點着
相關文章
相關標籤/搜索