Unity Shader入門精要筆記(七):Unity Shader內置文件、變量和語義

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74279052 1、Unity提供的內置文件和變量 上一篇我們學了一個簡單的頂點/片元着色器。複雜的着色器可能需要我們處理法線,光照,陰影等。爲了方便開發者的編碼,Unity提供了很多內置文件,包含了提前定義的函數、變量和宏等。下
相關文章
相關標籤/搜索