OpenGL學習之幀緩衝

什麼是幀緩衝呢? 我們使用了幾種不同類型的屏幕緩衝:用於寫入顏色值的顏色緩衝,用於寫入深度信息的深度緩衝,以及允許我們基於一些條件丟棄指定片段的模板緩衝。把這幾種緩衝結合起來叫做幀緩衝(Framebuffer),它被儲存於內存中。OpenGL給了我們自己定義幀緩衝的自由,我們可以選擇性的定義自己的顏色緩衝、深度和模板緩衝。 幀緩衝的步驟主要有哪些呢? //創建幀緩衝對象 GLuint fbo; g
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