Vulkan幀緩衝區

一、簡介 我們在創建渲染流程對象時指定使用的附着需要綁定在幀緩衝對象上使用。幀緩衝對象引用了用於表示附着的 VkImageView 對象。對於我們的程序,我們只使用了一個顏色附着。但這並不意味着我們只需要使用一張圖像,每個附着對應的圖像個數依賴於交換鏈用於呈現操作的圖像個數。我們需要爲交換鏈中的每個圖像創建對應的幀緩衝,在渲染時,渲染到對應的幀緩衝上。 二、幀緩衝實例分析 基本的Vulkan編程流
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