OpenGL學習筆記一之高級OpenGL篇五 幀緩衝

轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/05%20Framebuffers/ 到目前爲止,我們已經使用了很多屏幕緩衝了:用於寫入顏色值的顏色緩衝、用於寫入深度信息的深度緩衝和允許我們根據一些條件丟棄特定片段的模板緩衝。這些緩衝結合起來叫做幀緩衝(Framebuffer),它被儲存在內存中。OpenGL允許我們定義我們自
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